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这家英国开发商怼了绝地求生 CEO称现在的吃鸡游戏“充满矛盾”

发布日期:2024-09-02 11:01    点击次数:175

【17173新闻报道,转载请注明出处】

还记得17173之前报道的“400人吃鸡”新游吗【回顾】?日前开发商Automaton CEO James Thompson在接受外媒采访中直接正面怼了竞品,称现在玩家玩的大逃杀类游戏“基本就是老式射击游戏”,而随机性太强在CEO看来也并不是好事。

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“我们认为玩家现在玩大逃杀游戏基本上就是一个老式射击游戏,再让其适应100名玩家。显然这类游戏目前非常流行,但可以看出玩家仅仅是对大量玩家交互着迷,而不是对传统团队死亡竞赛或MMORPG式的体验着迷。”James说。

随后他表示自家做的《独行侠:试验场》会从截然不同的角度设计大逃杀模式,官方的目标是制作出“吸引人的世界”,其中会更强调玩家之间的互动。

“你看到当前市场的大逃杀类游戏(绝地求生、堡垒之夜等),它们虽然流行也有趣,但却是有矛盾和不协调的,因为它们缺乏战术,随机性过强。我们向前迈出重要一步,让游戏更具系统性。”James表示到,他认为“独行侠”将会不断强化系统战术以及其它元素让玩家有更好的体验和内容可以玩,在官方规划中游戏将有长达5~10年的运营规划。

采访中James还提到了其它一些游戏技术上的安排。比如虽然称为400人“吃鸡”,但游戏单局时长依旧会控制在30~40分钟内,具体做法是如果玩家单排,那他只会进入100人规模的战斗,如果是4人组队才会进入400人对战的战场。

另外在今年就能玩到的“吃鸡”模式下,玩家能看到独特而强大的载具系统,但并不会强大到有坦克这样破坏平衡的载具登场(不过明年的RPG模式就说不准了)。

来源:wccftech



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